Ce projet est le fruit de l'assemblage de multiples techniques, incluant la création 3D d'un personnage, le texturing, le rigging, ainsi que la conception d'un arrière-plan et d'un décor en 3D. Un matte painting a également été réalisé pour accentuer l'effet de rim lighting et de donner une touche beaucoup personnelle à ce projet.

Logiciels utilisés : Blender3D, Mixamo, Adobe Photoshop.