Ce projet consistait à créer une fausse publicité pour une boisson imaginaire. Sur le plan technique, le but était de créer une mascotte, une boisson originale associée à cette mascotte, et d'autres éléments tels qu'une déclinaison de la mascotte en 2D, des logos, etc. La partie de ce projet ayant nécessité le plus de recherches concernait la texture appliquée sur la mascotte. Cette texture est le résultat d'une compilation de nodes assez complexes et de multiples textures cherchant à se projeter sur le concept du Ray-Marching.
Logiciels utilisés : Blender, Adobe Photoshop, After Effect